随着玩家们陆陆续续的到来。

    在伤兵营的周围,就已经围上了好几十名玩家。

    可惜,他们接不到【为人类而战】这个任务了,在妖魔大军被打败以后,系统自动结算了所有接到【为人类而战】任务的奖励。

    当然,相对于系统,这个任务是不存在奖励的。

    仅仅只是吕昂这边的声望面板上面,一些数据变动。

    但是,吕昂是知道的,这些数据,吕昂自己就可以改动。

    最初时,吕昂第一次测试任务功能,就找了一名玩家,给了对方一个送信的任务。

    而给任务的同时,吕昂就测试过了,可以直接调整声望,当时就给对付来了个“声望+1”。

    而之后,已经找不到那名玩家了,吕昂依然可以对“声望”面板里的那名玩家的声望,进行操作。

    而且这个声望系统,也很有意思。

    并不是0到100,如果上限是100,吕昂就不可能这样往外撒声望了。

    如果达到100声望满值,是不是对方要求过分一点,自己也得委屈自己啊?

    毕竟,NPC会按照声望,面对玩家,表达不同的态度。

    这个游戏的声望系统,声望最初都是白色的0/1000。

    白色,代表“中立”,之后才会根据玩家的操作,慢慢改变。

    中立,则代表NPC与玩家并没有交集,或者说交集很少。

    1000是上限,达到1000以后,中立会升级为“友善”。

    “友善”之上是“尊敬”,“尊敬”之上是“崇拜”。

    而任何会引起NPC反感的行为,都会导致声望下降。

    当跌破0的时候,就会降级。

    而跌破“中立”0/1000时,就会降为“冷淡”,再降就是“仇视”。

    而这些“前缀”,才是真正影响NPC对于玩家的态度。

    也就是说,中立0/1000与中立999/1000,是没有区别的。

    这也是吕昂敢往外面随便撒声望的最主要原因。

    自己不希望引起玩家的猜忌,所以在“中立”范围内,吕昂的声望给得还算比较宽松的。